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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% ~# ]+ y; N/ r0 _3 ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 h$ L5 ^$ d* I7 M" |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' U. _) S9 D$ m0 B S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* w2 b" \4 U; N7 a1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 v- N. [4 F s* j! E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 V; y! w" H" r& f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 W$ c0 v; ~7 c- M) S0 D& p1 q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 J7 o0 x* D& v( Y为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 H* G; `& a: r ^4 f+ k" ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 F# A0 b6 o: B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 v, O9 d9 E8 M' A1 q" [
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
+ A/ s+ \ L3 D9 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 a3 T7 |5 i2 y3 {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! y( j! E" O$ j* o: R2 u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* d5 r- x' R# B- _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 q, k6 T+ l" Y" j( w3 ?9 S! B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# @% N& L0 O# N5 D, K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, _- E) n. B* N% O. O8 O, e5 D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" ~! B1 @7 n4 f2 U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ U/ |0 }& b: c. I Z }( d3 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( `7 T% D- J1 Y" k" ~/ s; W
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: P( M: I$ B7 a1 R1 c+ ]NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; O, N5 ~6 L; q$ ~6 u
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