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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 j+ H) Y, ` l- n& _& e, d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. p" o: e0 T8 R5 J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 N# w/ @1 A, k7 r4 { |4 K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 f' E1 i- [6 L/ ?1 \1 H
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% a7 B" ]7 {" f3 }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" F7 Y/ I% o) n Z$ |& L0 U/ a8 z5 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 M0 V6 U, Q4 G+ P0 m+ b焦距越长,拍摄的张数越多。
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: |; w/ L3 w1 T* R1 @0 ^; ~* ^为什么要用节点云台?2 c% M8 ~% k" r8 e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 y4 C- d) J* H0 L1 S' J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 _. `% Y3 O* e8 `" t+ _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, K1 t6 R7 _& [, y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, y2 A9 r) i3 \0 C: e4 [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 @$ l$ r0 n4 O F) O. H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- V4 q9 m" H: J0 k* h9 k" B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). _/ t I; ^. I; y K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 o# A5 O- b% c& t3 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台% @' t. N4 L( [
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超级精确的定位分度盘
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