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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 o5 L5 H2 o. V u: c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: P" H/ B: r2 Y4 K* P
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ e' q4 P& F6 X2 Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 d( U0 ^9 i2 o
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 J1 k8 E2 p; }1 W/ n9 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 M& n1 w" U- E0 q1 t4 e4 V" z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 c* x; w/ u R) e为什么拍摄需要鱼眼镜头?* a. N9 [- I$ d4 \/ q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) |/ h `& Q; [) P9 [0 B5 P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 X& {2 z K5 e, H# k+ S焦距越长,拍摄的张数越多。/ }2 y6 m: \1 B! [% R \
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为什么要用节点云台?
8 |3 ], O! O; T. D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) g& n# ~+ k- k1 f' U/ i, j {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ R y, S+ d3 A6 B/ s f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: n) Q1 x: o' c |& t5 I% Z9 a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ H9 Q: p( w; m8 P# P3 e
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# O% q2 o" V! `# o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 s7 j4 d4 `) D2 l# z# B' k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* y7 U3 ?$ R. D2 x4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* f' M3 Q- V7 r% z1 @* e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 s, o% ]9 w6 W' }; S; @- M/ j, bNN6型全景云台
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9 R7 k2 g" f7 v0 x* k! ?超级精确的定位分度盘, c8 e0 X I3 R1 A/ @$ _
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