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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- `( Z2 D. F: Z! V2 V$ O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- l+ U9 U7 e8 {6 |" A. B, x D* r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; O% b% }8 P# h0 R( [( m1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% A! ?" j" Z% O1 D4 k \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 @$ v$ Y1 K" K/ _/ ^ Y2 E1 T) u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- _5 v8 l4 x2 h, J* h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ i/ z. t! s7 e: z) q, ~) }为什么拍摄需要鱼眼镜头?* n R2 q$ j" j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 n: c( j. b/ s* y' D焦距越长,拍摄的张数越多。& T* z) P! H. }. Y* l2 |7 k
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为什么要用节点云台?
$ E0 v" b' H h2 H( E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; Q% N* ?+ L( F0 L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& T) r4 W! D+ B, c! ^, R- }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' ^7 @8 X7 [3 Y0 I. R/ L+ |* K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 h6 N2 Z; X/ M. _& C1 y2 r5 F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 O, v: a( H2 I7 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! g0 [9 A' J+ |8 E2 q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 _! o: _- C' h* q" @ u, m2 J F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- ~5 n) c3 @- h) u& W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). W* S) H; K/ N/ y- y) H
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NN6型全景云台( e W* I1 H5 P/ O, H
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超级精确的定位分度盘
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