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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* m" W# B) m. S- _' P( v+ T+ ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! b+ p1 [! C8 @( _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 Q9 p. o- h1 H/ N5 I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 \* b; {3 P: Y! Q4 y4 i
5 @# t5 J- D! X- C3 P& c- p7 E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& I! ]+ }( x8 M, M8 k# j2 s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) U* h1 P6 d, |5 x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ W w0 x+ x; O4 F* P0 D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. N3 A5 N9 A. b Q; p
: K! T' u' W A$ z为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 S0 `/ C/ Z: v4 H% p/ n- M+ J2 C
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: z/ Y. R/ ?/ T `0 E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; N b; ~. o" Y% @1 E
焦距越长,拍摄的张数越多。/ N" X1 V0 l: U
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5 b1 L* E& c- h# C, ^为什么要用节点云台?- {( p4 B% L* i; I! D& p4 i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, }8 O7 S. r5 m% @9 U- `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ y9 B# d5 {3 t4 \2 v" n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 M4 B% o' N8 q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: f7 }6 K1 i7 g; E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 C7 j9 W& S* X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' F, L/ _$ t' i/ `3 Q6 M" e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 k9 g# \, U7 I J4、白平衡(可以用白板或灰板测定), g7 P) J6 |3 M1 P% c4 V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 j: p3 l6 {) a) W7 w
; s9 Y; C6 Z3 N. C5 [
4 x3 f8 a/ \2 p# P- J7 YNN6型全景云台) E5 U5 f- s, b& o9 s b$ e, G6 d* _
( s i3 E* D- h: Q8 b' T! G2 K$ z. L6 o8 C; U% L* @( [& ?
超级精确的定位分度盘
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