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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ d3 Q7 Z; v, B4 Y; R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 o/ R0 ]1 b/ I ]. u. v6 H
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- w- o7 i% i6 a4 \7 n( ^# }3 y6 Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& [1 v6 b$ q2 U# `
7 X/ f: }, v9 V d8 {) L6 J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! R' [8 k' v- L4 ~1 {* p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 n W' q: w7 O0 ?; |$ K1 k' R6 ]4 C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 i, m% I+ ]% Q1 g: w* e! @ O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 P b% n3 ~& u+ a3 ~
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 F w" {, y) G% W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 @. N% a! A1 [; g! |0 Q' H焦距越长,拍摄的张数越多。6 O1 w' L( E: W6 O) c9 c
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为什么要用节点云台? ^# O' e$ z5 t0 D$ ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 s! e9 l* l! o& B6 H全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: _" q- b! S0 n6 T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 X* q# {. I" f; }) E h; M2 x3 I6 H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 a' Y# D) }, x# q1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ i5 c0 z3 H$ B# G+ ?) r" k$ M/ m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ _9 t# M' @* b; ^' x) ]+ L- J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- ^# k2 X8 Y5 Y$ _+ h) c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: D4 n4 F' ?. {8 [) t4 X/ s9 z8 d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 K4 C3 _# `! s* A* V
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超级精确的定位分度盘/ Q* D- P! o1 H
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