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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ P" t0 B+ z- j% d* @ ^1 u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 A: z. D' Q- a5 D) D0 X
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' d, N3 {$ ]3 P6 g6 M& k) [ f拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ }# {1 M* b4 ^/ q+ O8 p
% B# Q+ B% D1 }- }: n4 Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 S8 }9 G. C. \$ t0 j0 u! I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. v' F, X$ U7 _% o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 S9 ^$ s& j+ E2 d1 T
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* p) ?+ Z; R2 f( X- ^为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* N% y& [! [- t3 m6 E, R) b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 Q! E' h$ i& A: }2 h2 f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& X" [6 _& \* C- t焦距越长,拍摄的张数越多。
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' y# _6 O& n t% ^! G为什么要用节点云台?7 F$ B- Y8 W* ?! }3 X) [8 V5 X- H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 W5 _/ r7 Z, O0 O* H: c8 ^7 ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 f& y, u0 M! l* [. R8 e' ^节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: s0 D( [* S8 b
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% I# F5 }3 |3 k9 I% G6 Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ n! ^2 a- H9 r# y9 Q, B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" m( {2 f7 B6 E0 d; @' F: o- M' G' n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 F1 r$ D# _& F4 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# j" f# y: g! V/ T! ^1 f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ h5 y) |6 Q! A% P9 R5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) Y7 ?! n7 Z# h) W
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NN6型全景云台
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7 E, G; U H: N: B2 a超级精确的定位分度盘
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