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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 ], i W9 c' z* C; T @5 m. y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% R" f( M, n- x# ?% G3 y7 L. }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. @( n$ |1 {7 z3 l& b5 N2 g b$ Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ G5 O5 T" Y& B8 o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 K3 ~' m8 G3 D8 k" S" S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ M: |5 Z B$ C6 o$ q6 @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ ?9 u0 {9 s+ u2 D6 b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& \ X- W& d% Z/ p+ ^- p6 F& W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 s; r- ]! C X, J/ h/ o
焦距越长,拍摄的张数越多。, d- @) a7 i+ {; ^4 n6 J5 X6 _( u% e5 u
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为什么要用节点云台?2 O) {+ ^1 f( |4 v$ ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 @$ {: U5 W: d0 ~! {1 r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ b a1 y; Y" |9 l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ B/ |2 C5 W- b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; B6 S5 h8 g4 R% D0 O# x8 E# D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' l" W/ W6 {! y* c- f5 P4 _) R% r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# _/ v9 K; |, @/ V$ l3 s4 S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 K! D% s! _4 C* a' P2 ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 t* o7 j' E& c- G2 h
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' I/ l) Y- k9 h- s! V5 j* N. JNN6型全景云台
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1 ^. v# d7 H6 N% ~1 x4 X+ [超级精确的定位分度盘7 V' t- M. z0 C+ J
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