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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 N4 j! u- Q9 g, a1 v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, m2 K6 }; ]" [2 I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 j4 m. h$ X% T' c+ V' s! l/ E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- O- j* R0 l4 K0 f3 s2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 H/ a% w6 a) N8 l3 y A0 U) x; }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" L L$ r% F4 V* v4 m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ X/ M' d1 s/ v) n2 b: [为什么拍摄需要鱼眼镜头?& \- I8 x/ C( |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% S- Q4 R* x- B& M6 W( |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ T6 J" ~4 D8 t( t' g
焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 s t! [* N6 N. s& t3 Z为什么要用节点云台?( n& P; ~4 w" ]1 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' |' z; N& [1 j F/ d! R: ~: V; A
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' A* I! N1 l* U, D# {$ b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 W9 h H& n5 y8 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ d5 d) }/ v9 ^7 p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% r. t+ p6 H2 ^! u2 w9 u5 B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 Y& T4 N8 Y! ~) g; |5 {& I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 Z) g2 s1 Z7 A) Y- R; v: M" W. C5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 g$ T; {. V1 w8 T
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NN6型全景云台
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. L( Q& G! Z; G% o超级精确的定位分度盘
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