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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ T/ [7 a9 W0 V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 Q0 _1 u# l8 e, q6 q" F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ I8 T, @" L L5 z: J p( ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: c9 }# ?: v+ ]6 c* ^2 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 u y) ?* Q; R+ j$ L9 l# }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 g5 k* K/ N! E# W7 B2 F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' E- w q; h9 `+ }$ S: ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ B* x' j/ D8 R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 n1 K- E0 M' x+ ~焦距越长,拍摄的张数越多。% V. U9 ?1 g8 E4 y5 E0 E; F$ Y# W
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为什么要用节点云台?) N, ~: l. D( ~7 N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 g [. p# u) x) _7 i全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: A I- o6 d9 R9 Q; }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ o% i: r( Z4 t0 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 J2 S' \ \# t% L$ l8 H3 |; |9 D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 R; Y5 d Z( H. t: J* ~9 f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( L7 l1 L j' k, x* T F4 k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 G$ s1 V1 h$ z( E+ u/ A8 q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, ~, h, r* g8 w9 S& p$ q
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超级精确的定位分度盘
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