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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' T& Y2 }" }; g" x1 `+ {* H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 B( j3 v1 N; J2 |* ^. \
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! j7 k( O7 C# j3 [4 s: f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# i4 R5 N* L: ~: f J/ z" h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; @% l, c$ x: U1 ?: `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; p. R; z" r4 x: L9 s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 p h, |1 K( t# S; J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 h8 n/ g' ^9 g4 o0 H- H9 k
n. Q1 p$ ?5 c为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& |' F' W% K5 |) {% e1 Z& T; S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) H- I; W2 W( E+ D( M2 P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 V X& j" `4 Z& \
焦距越长,拍摄的张数越多。 z) X+ ?! C& }% P
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为什么要用节点云台?( f+ @* \4 \5 t% m' o
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 T" [- g* i3 C a9 H; s( `0 N8 Y; H
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ [% E! C# n+ d- i0 u# M! x4 x7 p/ V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 k- j$ o8 A4 f% F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 s# x2 g8 |9 r* n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* u. ~" u$ A7 D [! M6 d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* ~8 l! q5 V0 T" T1 H- C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). f8 z- }- c! M- B, K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! R8 N5 c4 u, h2 M0 K2 w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) ^/ E7 \' z3 q$ Q6 u- D) r
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NN6型全景云台/ ]9 j: `4 w# p2 Z
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超级精确的定位分度盘. ~; q2 s. F. ^
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