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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 ?; c9 S5 H4 B) p5 i$ x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, q J4 Q. |1 [# r- X5 J
: M! |: c* k/ D: G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 Y( `; N; V3 [' v9 Y* a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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l3 y* [6 f4 @4 Y V o4 u0 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 q; E$ b# D& c' u# Y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 y1 M5 t" b( w1 _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) {1 [, |; }0 n+ S0 b# Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# R, O- h; G8 @& X8 w8 ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 B' k4 R" g/ W" k焦距越长,拍摄的张数越多。- ?" H0 W6 {4 S7 x. I' o
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为什么要用节点云台?
# S9 c3 N+ `* F% ?4 S1 ]4 T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; Y4 X: C3 C$ I' l9 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, ?1 F+ {8 ~7 W6 N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* ^$ A; v c3 c! B. O1 e
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( T s6 Y) c( j4 y; K1、鱼眼镜头光圈固定在F83 q) m0 T' j, `1 s0 c- a: ^3 m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% v3 O0 v4 G: F% j1 {) O* b/ a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): k* g( ]8 C, E$ @8 C
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" l% t6 H$ p% @4 n* u; r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 L- O* S' N- J9 S3 t
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8 E$ Q& E+ j3 `- {9 ?2 U, yNN6型全景云台* y1 q' n+ N$ F
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超级精确的定位分度盘
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