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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* \: f$ m& X; W+ ^( ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( _$ x$ ]% u. M I; Y8 X3 B
; n ]. V+ I$ v4 l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! e6 w, p- v: z$ a- M$ y& ~/ h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; p7 b4 M& {3 g$ P D8 e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( c3 n* c: B2 L Z! ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ t" J1 W* v7 e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 Y/ v E% d3 V t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 {, o6 b, I3 r/ A; u4 |+ Q/ Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 b c, z+ l/ B2 A6 l3 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! }9 {. w1 a0 s9 l
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) T4 v# _/ l( a; G焦距越长,拍摄的张数越多。% _8 ]6 s# g$ f/ [* @) P
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为什么要用节点云台?6 V, t2 O; @: {. }( S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 Z' C7 \1 d1 e) y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ E* q$ h% Q* [: T$ _" s# B5 F* m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 z6 B7 \5 L4 m. V拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" W: i$ g7 Z# ~) u9 i! `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. x% F2 ^- j5 R: u# s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& y% q( g' F' K0 U, N2 u2 H3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. s5 F% D$ r9 J8 Y" i, y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- H. K* \( R/ W7 X% `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ N% `6 x1 V4 @% [2 Z. u
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NN6型全景云台. u& o2 f6 N6 ]' A# ^
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超级精确的定位分度盘2 g& R! T7 z* W" T. M
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