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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, J& S( j' ?0 `: x j$ G+ \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ w' g: `' D8 C5 i实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: Y' k$ b- l+ m% ]( k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, i" T; r6 A1 k8 W5 Q1 p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- \0 v' H" L q; Y% K% E1 A3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( }( }* z- g/ Y9 v1 S/ u; U' N, `- }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* _7 F- }$ A. @5 W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 z9 }2 z$ w6 a K* d焦距越长,拍摄的张数越多。
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( l9 {" X" l4 q) j3 q为什么要用节点云台?3 } F8 @1 C- \2 M( g$ F. d1 ~8 t: K
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 w9 B* e6 a3 |" J+ D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 j N8 ~0 B# n2 ]$ r, ]7 e: Q4 t( v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' n! ^7 `' V8 e拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 a( d. b6 p- n1 I6 i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: j8 u \2 s2 [% ^0 Y9 y) h! T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& D; N9 b- {2 @- }0 Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& }3 v9 f" F6 A* a) p1 Z7 y: Q% I) G9 J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! }9 R9 `" [( ~2 h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ x- n9 I) }0 v# O0 V ?
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. {5 b: m2 e! D$ |4 E/ oNN6型全景云台5 |0 Z5 [" c' v$ S- R
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2 v( A# o; S6 s( d% r( T; B5 r ~超级精确的定位分度盘 Q6 P! {' j g& H5 o
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