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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* @$ t0 x' ?9 X; x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 N6 z+ s+ ^7 @0 t
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& G, P" ?$ \, Z4 t: ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* M& [9 K2 t, I5 y3 w: C0 Q5 i
' d" ~4 s. I/ Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 E8 s+ X. `$ E: I+ y- u' V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 P% Y6 F6 t, h) t4 g" m' |+ \" ~- ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 A% k# z6 {; H% w( \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 B6 y- t3 R! Z* a为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 m9 X! X% p6 Y! n5 v+ D7 G4 x- G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 K. ]$ s5 G5 H4 v, a2 Q" p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. t* q7 U' S* U焦距越长,拍摄的张数越多。; U4 ]4 E( x3 q: Z% _ a
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为什么要用节点云台? C. U+ \0 ^0 f' t% N2 i* e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! A$ y& O; Q9 t' A F$ Q4 z( X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( U# P6 | F4 \! o0 `) l: x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 D: ^7 J, }! l1 Z- d e1 @7 a0 Y* x
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3 c0 Z5 d% m. h( e4 J0 p% j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
L3 g; N/ V1 _7 R: L* c4 J: v0 l1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' z/ e6 D4 A' b$ ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' k! v* n. D- F1 z, Q2 P# M p2 _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, K# ]4 F E( K) s5 Q$ c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ I$ a( A/ i. V/ G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台' n1 J% p8 {8 c2 p) m2 S9 @
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. W/ g: V8 ^7 t- @& y& h1 [超级精确的定位分度盘8 f- g; m- C6 @5 s2 k Z
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