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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 ]" s/ h4 e! x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 L7 @4 Z; j& c% o
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 }" J& K8 q5 S* M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 ]9 R2 L* m e6 L+ ^
+ S B3 D8 I4 U8 m" S- g" x% Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 `& a, X* Y2 t j! b j4 s& L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 ~. t5 [1 _0 G( b- A" j9 |3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; o; T* R0 ~& i1 {! s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ l$ |. D% v# ^2 _+ d: C( u为什么拍摄需要鱼眼镜头?; U+ _4 c& H y& H$ N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ A$ ~3 T# o, Z8 g# J9 Y1 G焦距越长,拍摄的张数越多。/ h$ e' S+ G* Z6 {5 D
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为什么要用节点云台?$ _7 w5 j9 K, T1 @+ l5 ]# b" z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ S; M$ R& K w" y F$ Z% l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 l8 Z* I- |+ f l7 L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* ]' s8 \) N# z( r9 e; t, U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% J; V' g- ?# Q9 r e* K$ B% J1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 Z& t, y$ N6 U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 F6 \( t$ } J2 S; ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 ^/ Y9 A7 |8 M/ d$ V; d" _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' V: A* X0 g- k0 D2 }( r( G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 q3 z) ^. N( @, v
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/ M7 @) F0 K4 ~' B0 c% Y# t% R( v# `NN6型全景云台 g& X) G: Y; N$ q& ~ {2 r/ G
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超级精确的定位分度盘
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