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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# H! {2 K% {- z- F2 a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ s, |0 R$ [# ~! M7 K
4 n+ `) D) c* _, H8 N7 e: W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 e0 d6 g5 @# S, y5 v5 t" e
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- e6 q& W0 A+ _* e) O
, }" Q" Y# U: Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! P; I4 i4 A3 q6 \* ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. F7 Z0 a# t6 x, q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 u k: f% J$ z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 ?7 V0 q& p9 i
) w7 X' }% x' X5 L. \( I) v为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ o ^! u: `; {' k7 M3 b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, z" \* L, L q% q5 K焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?8 S' V$ F5 b; t j9 Q5 ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ o% W* ]1 N6 D( v% `9 m0 h6 I0 V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& b l. U0 s! I* _$ l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* i4 o! S7 J+ a4 A: ?8 N
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& n L8 S9 }" {( k" [/ e6 H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 A; ~1 P0 S w$ L( W4 o1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" N$ s" @7 |: ?3 f2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# d6 g! a8 F, d# F) ]/ d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 D5 k1 S6 k4 h5 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ Z, ?! C0 p; z! v0 R2 }8 h% z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* g; r; \. ~7 Q8 x4 z1 e" {6 j
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NN6型全景云台. C+ Q6 J5 O! f
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超级精确的定位分度盘
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