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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ R/ q! ?+ \* d7 B" q% \9 Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# I$ q s# I5 |1 W
, V0 D3 z! R1 R2 g7 H2 S- h. L0 z9 H
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ ~% m5 \1 E3 k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( J& `& T2 Y4 R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 F+ X. f2 O5 c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ V( J, h7 ^# u9 u# L R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ t4 f% \0 Y% h$ x z$ y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* C/ C/ D7 R# b7 i为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 F, [3 Q% j( v9 J; \. J: h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, D! B t4 d2 H# O; j% r5 e
焦距越长,拍摄的张数越多。' z$ W9 ~0 U( L8 `& G- n h* t
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为什么要用节点云台?; K- Z- c* P7 }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; `% n; c# r& p, p8 Y* @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# _2 ~. q3 B9 H8 @. z9 R, d% h7 m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 e: s" A2 k) a% ]: B: {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) g) r9 ~) A9 \' r' M
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% I% ^7 w+ a9 b. {0 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ r5 ?9 P; w4 h. D; S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% u' e) {3 f% n8 i0 [9 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! i1 [/ U% E5 J0 M) G2 T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; r6 J! c& z! y0 Q
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