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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, D1 e% |% w) o2 T" [5 O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) W7 W) y- i3 m8 {7 }! S4 _- H: V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! A/ f" O7 W: j, f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) U$ X9 b# N" z: B+ V) S! I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* h8 }( @7 R6 P; t
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" w2 n/ ?. G& r0 W1 c为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ Z5 _( C+ m7 l0 J/ X
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, S/ z! W5 Q' w" k' q6 i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& X' n+ z2 l, {' v/ g, r7 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 d. Q$ o, O6 ?$ S, Y: \2 I为什么要用节点云台?
/ b* E5 h7 W3 u1 d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ A1 ?8 [/ U8 ^1 {) \. h" B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! D& g. O* {0 |" F0 a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) ~. ]1 ]& D9 [! _0 E
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- p$ c8 o, ]6 m* i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* p ]# _: S6 J3 e! q. M4 P9 _1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* z* r7 ]8 x# p9 \! e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( {3 ^1 J' X) e. ?$ n. Y. c: n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% y" ]( i3 j$ w! c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( J4 B; q. d6 D, O7 M7 s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台' |+ l$ T8 G: a7 e: e# x: [
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0 S1 V/ A9 t$ e0 h* B) ]超级精确的定位分度盘
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