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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 `9 v& Y) c6 n, ^5 W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! c+ y2 T5 k. e( M& ^) q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* F3 K% k2 `1 }5 ~& P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- t# N7 H6 D" [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: A4 D0 E W, a% Z; L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 G/ U$ }. \3 E/ G; H( }# m
6 g% s t0 ?$ E6 W( a为什么拍摄需要鱼眼镜头?% {* Z1 |7 L! l6 O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 m D7 R0 ^+ {1 i& Z2 U焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# L0 V) V1 {7 @7 |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! l0 Z" c* f( @( ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& Z) Y$ c. j, i( K# p, O3 [" E
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 Z4 t& R0 }2 ^# f- w, O+ O9 w$ s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ R. v* G& q& k6 T, a; y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* `) o' N' R8 X, t9 \3 R0 c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 w/ {* j- H/ L$ A' w: ]0 J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ F9 S" b2 T4 J9 v- J- e' t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) A* }) L% L- ?& y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# n4 r- t! X8 I& [: ~, |NN6型全景云台- |1 A$ D' n: W
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超级精确的定位分度盘5 |" }2 J: ^/ v( K3 \4 Z
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