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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* l3 V) i$ w! `' s7 c: m+ z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 R g) q! q! ?% Q! [2 d5 {: S
& h$ w3 Q& K! a/ b8 \/ ?0 s! s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 v' O6 W0 m- H2 F; A: u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& h% h) B, H2 u
9 }+ D, j/ X2 Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) p9 @; |! K, F9 t0 |& O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& Q/ R! E7 Y9 l' ^% ^& c1 S3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: }# q+ F+ C0 q# ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) k) }* |* Q E1 s; N" G4 I6 C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! _ s% X* i1 ~3 Z; ]/ B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 l/ `9 { ~( l0 \# u% {2 ^; H焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 Q# ]2 [$ I: B" L# M为什么要用节点云台?
: ^$ }% B! e7 ?2 ~7 c1 Q% A% x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# [# O! j9 Z3 T) h% j8 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 A1 J1 w! F+ B2 K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 W" V1 H# J! |4 ^! `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ @; I6 J6 ~2 I$ F# V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ g1 v3 z) e3 G1 O! ^- S, ?& }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# ]3 u! p! \; _8 [* w# R+ s6 u# }; c1 @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 U+ L; K+ Q4 {4 b' U: w E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 n% {5 t& q$ s- h( f9 X/ [6 [
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NN6型全景云台0 L) r ]! l1 i+ v
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超级精确的定位分度盘
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