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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 [) w0 ~3 l" ~1 `' [# f, g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, z% X1 j+ [# J0 u8 j! c: O5 y, I5 k
3 ^/ L5 z7 Y {# e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) Q' y" Z+ s0 n; m( }' _) l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! v/ u. X1 \2 Q5 r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ {" u! c1 s! r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. d0 W1 x1 F& e1 a, t& y. p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 K& F8 D5 v' Y) m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" @$ O+ b$ n! f+ m( ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 n; a2 A8 V0 m' ]6 M4 R
焦距越长,拍摄的张数越多。* Y/ d) ~# ^2 {- X }
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为什么要用节点云台?
. _$ f$ U8 {/ V3 T, o) T* K节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 s+ N) J) ` ~8 w5 z; @. `! J& b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 E/ F# Y0 ^! }$ Z N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ F& P( Q8 R& h
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1 I4 `5 }3 K$ q! Q$ R) K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: s; }" l" {+ K3 E: ]( i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* T9 {- Z& }; v: Z. h$ r. e- d2 L' M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ \* H9 W3 d" u* ^8 V2 H$ y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( m7 Z9 {% C7 L M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& N( \/ T0 X T! w6 y) U4 l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), b( K6 Z0 j* S; `6 x
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. e% T# i# ^& `* C! K0 hNN6型全景云台1 [$ r1 A6 b& ^& @& t6 \% [
& x* M) V5 U: p5 X, k! ~8 }- ]/ G
& d- P: V. {, j超级精确的定位分度盘
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