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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ D: X9 S* f0 h6 I: g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% x9 l9 V+ p# N1 X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ i9 ~8 c9 U2 J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( j& E1 u4 R) H) P1 O/ j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* P+ D. a% D, k1 p$ }0 d3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ _( S8 H6 ^# U2 x* F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; a/ K) g( C. Z- a3 C9 l" h8 M用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. t; k5 _* L# s3 n+ x
焦距越长,拍摄的张数越多。. F( Q% G* a, Q; ~$ Q
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& z# i) w) `. G6 j: H为什么要用节点云台?
4 j% C, r' A" X. j3 x' v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' f; M1 _, B; `! s- r: E T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) j/ I8 P4 S" Y+ j- q5 C3 ?% t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( i# C2 }. u/ f2 V, Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; O m1 K) o0 Z& {& C% g' x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), }) f# {2 A$ `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 Z" U$ _/ n6 I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) r! p" Y4 i' z- u5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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. j, `% v2 e4 g8 BNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 h: o3 E. c5 }. Z( h/ p/ H
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