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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ F+ e# l' I& [: C& v& `$ M/ [" T作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' h# `% g* l& q% c/ h5 I! p: o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 G1 L( c$ z! S e, a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! Y3 b' ?( d% T5 c* f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: Q ~4 ~. x% j) _% G; f5 T: j& U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 ~6 Q* L8 Y; ~! ?% k4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 K' U/ }% J% f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 v, z# r6 |; p S5 F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
7 p' k9 |+ E4 q$ G8 Y# y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ W8 k4 Y% k/ a, c全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) b+ C l4 f7 j0 X" H: O$ W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, _4 Z8 W0 Z. r5 G& G$ {: e7 k拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 \+ t8 \- H9 K7 q& D1、鱼眼镜头光圈固定在F8( P3 o3 e/ p. m; U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* g: j" ~) @6 {, D/ u2 E s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ A8 u1 [0 s2 e2 j- f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% U* M6 Q- G: O7 N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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" b! ?' ^: l; J, C( w1 w0 T超级精确的定位分度盘' F4 a% k* p w) P/ V* @& L% }/ u
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