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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 X5 c# z/ e) D& S, c# _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% h) N3 `; B7 e/ w; Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 ?5 U! ~# u0 Y& n4 u/ y) K4 E- K
$ u0 m0 z) W; ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 z, X# T6 @7 m) N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ E, O9 A* M8 M9 C; \6 s; Y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 ^. u! q) Y& {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, Y# I3 f/ n A9 y* r& p
! y& w$ v7 y4 M3 \7 g为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% [$ i$ |8 |4 c* t( L6 K0 V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' a* N1 v. X/ i' c- u
焦距越长,拍摄的张数越多。" w8 b0 p( ^. S* @9 \
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为什么要用节点云台?
6 l# V; q: F) m9 @. ]# e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 A0 y1 O( G" ]4 U I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 e& @* [+ J0 H) U. x9 ~: y9 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 m0 V4 g5 W4 T& _% @; N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 Y \; S; I4 e5 j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 P' V, f" P9 M% a( b. h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 A' \. A1 l( `& ?* w7 {& e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 c$ O4 z& U2 \& }5 R: k [: L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 W/ W& f( s8 t# U; Y5 t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* s& v2 r |4 E# G( W3 c3 H0 Y2 b
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/ r! p1 c$ I5 W: f5 GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& N3 T! }( w. [5 h5 L
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