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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 z+ u9 F* e6 W1 U# u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& b. e% b1 P( r8 S" \. W e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) x) N; X# x7 s/ |$ L0 L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ Z4 c9 \( x* w( H- w- c5 J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) |. h. f5 k: C( |7 ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. z: m# \: g" U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ p6 k( {! @% k! T2 K: N5 k4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: ~0 @1 ^0 m6 u9 G
0 h) G# ]/ z% X为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& n. N/ _9 K( \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: Q" ?' t' x2 U4 F' s# k% z& }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- j! `! A: n! d; b% m; l2 `1 _8 Y焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 r) }" q4 M8 J+ c: |: ?; b为什么要用节点云台?
* n; m3 @' y, O3 o/ ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- ]5 j8 J, o% J% _% V/ f# ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 g: H. ^$ N* k9 N2 ]
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ i) b: M: o* ~9 w2 v
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0 G+ T! E, I% Z$ R' p$ c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% ^8 S+ Q1 H" s, g1 q6 y, T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ b/ L6 ?" r. Z F' Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, o, s/ U/ S+ i5 l Z) @% X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# y! Z. i/ t7 d H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* Q& M5 X. f, B- `% f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' c; ?) E# J; A0 _* ONN6型全景云台* p* ^6 c* m. L1 F U* ~7 }1 M
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1 f/ }, {8 A J超级精确的定位分度盘
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