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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% X- b, Y9 v4 u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 G1 a% V# F& b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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+ A9 G% p, P# j) V; `( w# d4 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& j. ?- w$ s* A" C# u( G) e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. d% m8 b9 n7 t" B8 c
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 I. M* L8 p {5 f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ H% x! \9 @' R, G- }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: c2 L9 V+ h/ s% C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 M+ Q$ B# e) V2 _3 N4 ~) |8 e" H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& p; J* I0 p! {! W3 v4 O& e. J
焦距越长,拍摄的张数越多。' E3 F$ ^* Q: ]0 o
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+ t" x. Q. _* U n9 M# T为什么要用节点云台?
! X' Y) }+ Z: a( R+ |" f _/ ?# ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 E3 M! ?* C( t! @9 e* m, c9 ~; N9 F; H3 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 F) q7 u2 k+ L4 F3 A0 R- \$ j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ B/ v) ~% ~+ Z) `
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 a& T: w, g- m& s' N8 |
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 M# a; A; A' l! \' H: c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ H1 ~# @$ K. n9 q; v1 a' J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 d' E: v. F# Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 D6 u' I+ [) R
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 e9 {+ p+ b# L/ T
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NN6型全景云台
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5 a: _8 K# Z* E: a+ k3 z4 E6 ?' z超级精确的定位分度盘
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