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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 @3 m. c; i2 A, _. ]: i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. M% @' I) X @0 u# }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ N4 A6 x% @$ p; G
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 @' G/ T) s& c, S- h
' C2 o( ~' T( W' t3 ^; W1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% \$ R, O7 c/ d
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: B4 Z4 v! k/ V1 G3 k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" Y3 u$ ~' P! z: |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: _% _4 d4 N( P1 ]1 r# N# g6 w为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& u. _# ~9 p6 f* o& P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 e6 Z5 I0 b# [: t$ n
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) ^! z6 H X7 C9 E" o$ Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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, g/ d; _# K- n1 {9 e为什么要用节点云台?, } x( H6 W+ O
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" `, K- }9 c3 N, ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& v: u( H# [# E9 y! {2 y: h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- c5 N5 \+ k5 q! e+ P( k b7 N; Z' B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 d+ M5 p( h! N$ g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* A; y$ g1 R6 V$ Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 ], Q' r8 \& C4 m& U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 W5 R b C$ X- C% O7 `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 X* ]: M7 d4 J0 ?( ]
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' U, ]% h" D+ m% o @3 g) BNN6型全景云台$ N `9 r- q7 Q2 }) U3 |
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1 n( g7 g% {+ i: o$ Y! V. m8 P超级精确的定位分度盘$ o9 B/ K2 Z) R5 ~* h n
6 g' ]. Z' a Y: s' g+ R. G( ]4 p8 q* L2 u2 J0 z
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