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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 f2 J2 K+ u: [: [5 C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. g/ c/ O8 p: Q; _" b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- K- {+ y4 R3 ^; ?9 |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 l9 T- k. Z# p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 U! R& k1 W5 s* X" ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 n% M1 d1 M& @3 P2 s7 S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( e. B" X. r8 j& G6 J7 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?- w2 p; Q' |" O; @" n% k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ ~: a0 a7 N( w2 S9 G/ l焦距越长,拍摄的张数越多。& V s: V, P' _9 Z( A
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* c9 N: R+ `) H' p! @/ w$ Z! X- N为什么要用节点云台?
: j1 d) k) f" D. K% U3 b8 i' a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& @: O# d L$ P9 h7 q# O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 D/ A+ [; T- A5 M( C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 A' m' q2 F' b* v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ n# ]+ J. f. w! g
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; f! e! G$ H6 O+ T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% W7 F4 K; ]5 ?0 @: \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) y, V4 g. V1 v! I5 ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ }5 q; w$ F( d; i+ N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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