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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- ?& ~7 ?9 z; d, f" R9 h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 t2 A& S, d$ f9 x
1 J3 R! p9 f$ u* G' u- @: j a6 `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* a, {4 d" s. I( `+ Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. N% ]# |" J, y
9 A1 u ?, c, V! V! J6 H+ ]& b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" h: t% n( n# T, G, V: {# o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 t6 p2 c, q/ _ B" `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# {9 o; }; S" X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# x3 }) r w% G6 v8 [( k为什么拍摄需要鱼眼镜头?- y& |/ t4 [+ ]1 X) M J! |' n0 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; d& y: {) B7 a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. Z# T1 A5 r5 K" _焦距越长,拍摄的张数越多。
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: p$ _" E. j5 x为什么要用节点云台?
# e# A3 F9 Q. h2 d+ T: |+ _/ L4 f+ `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 C8 {& }$ }/ I8 w, f% U! a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 z$ P y4 l4 s" k+ a& ]% A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. K; H- f1 g- K( ]6 a( V1、鱼眼镜头光圈固定在F8* B \- p% L% Z$ y& H# `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! B; |' k t4 {1 t0 }9 b: f/ B) |: q# I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- ]- D' S D1 Y* @; C' L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- {+ a5 W" f8 A: r) I* Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 A: I& k! ]4 b: u" Y3 ~, @) d( O4 k
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. P k% s7 M) M: t& j2 w$ v( r
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