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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' [# {! H G, O4 h9 f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, f5 A3 K' V Y% q: d! k
; _( p' b( A( d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ N m3 D/ K. _+ c7 }: |2 |" f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# {& }2 _& {) `- k g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 A/ c# a) c! C# S5 c/ v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% A1 L/ ~. C8 S# P2 Q. x6 y; [& d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 _5 w& {' w h7 w+ Y ?% ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 c# H- R2 [4 B' A. L焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ F3 Y+ t0 a: V0 x/ ]. ^9 p为什么要用节点云台?
+ C" I1 n, U! X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 M) ]1 }9 o& P; e: a; z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# Y( ?5 {8 Q3 r! R% L3 p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 c, J& D h3 L& C6 k
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; n3 `) Y) h/ `& [0 f" v1、鱼眼镜头光圈固定在F85 m8 s0 L! {9 C3 l4 s1 a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 Z& h# i/ L, C, n) n4 B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 p0 x% _* S( H9 M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 B* ^2 w. ?. `2 J% _, D0 b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 m+ J+ i! e1 w5 t2 O9 w: [NN6型全景云台
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* M- i* h p4 `+ a. b超级精确的定位分度盘
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