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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 D& ?9 r4 f4 U! M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 `& h4 Z) ~# y# r+ Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! v/ d" `- c- [1 z! y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: A) v7 v+ M6 s: S# A3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 A2 [* ^, r' j8 Z$ M4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 W* ^- C! y! \* c/ q+ O, k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& |7 H, ~+ U: G3 I. S# N# d
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ t1 m+ m% l; b2 V, z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 `5 R; \) R& D# i' R$ P2 S为什么要用节点云台?
: M- M3 T5 z2 B* u; s) b4 x W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 r: P& d7 S* k# Y7 t* d& ^5 w3 q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ a7 R( a8 s2 ?- p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* x$ C8 j$ E" t l
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 e5 i) N# M( d8 p: U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" c5 A j9 `/ a" R' B0 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# J; s9 N, I3 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& H9 D1 ?- @3 \* k/ s) M# _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ R# g' K% q$ c/ I5 T
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: v; C* J$ P$ H- c& n7 p8 HNN6型全景云台
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$ g" q6 V: e. g$ r+ @$ }3 _超级精确的定位分度盘
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