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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ W% K5 B. h! a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, s+ e2 e2 T/ O! e" `+ d. ?8 P
. K2 W2 o: z: V) u& t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- [- q4 h6 J9 Z3 v) d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 Z) ]: D9 g* |8 g: I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ U0 H* H& \# h# K+ N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, ]# i! M' k: g8 _ c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, M, Y+ }& U0 {) y6 v4 C
+ ~/ S: ^0 R: {为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ K1 E+ e. n! V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 k. @+ g/ U( V
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?+ _1 G# g3 }1 K- Y1 z, ~# x P5 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 L9 y7 Q1 M R" z+ c P b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: {- t% N" d1 M' V0 ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: {9 A [! {1 @! m- X- d" R' K1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 \6 M9 x/ L" f" o& V$ t) X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 T, G) x& p# v& a4 T/ Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& e7 ?, c* F. @. J N% Y1 [2 s9 S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 S- A4 A8 D u- |$ r" p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 c) B+ O0 v7 M4 N* N8 [* `
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( p0 Q3 ~# P2 l C! a9 \3 z- iNN6型全景云台4 F* O, N# ~/ Q& a8 Q' _) F# s9 c
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1 F4 \) N3 Y1 g J r+ t, ~超级精确的定位分度盘
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