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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* ^$ D y6 i, X @! [' m, ?4 I- F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) k) x" Y* w( s% w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 E. g' M2 D2 q) w3 f
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( e; o$ b9 G0 b) ~! I( x7 S+ z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ k, X+ D9 ?4 j3 h) b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& k: f' `* O. K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 ^ r. J" P) ^3 Q' {
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 h6 b+ l- ^* T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 W% P; K- c( U% o' |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 @8 z7 M- x* s% U6 k4 V
焦距越长,拍摄的张数越多。
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I2 B; p" m; @) @7 @, a" V为什么要用节点云台?- W" J$ P2 l2 r0 E: z* C; a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" b# B% b. T- B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. r+ G! ]7 y* a. j ?1 e; |+ Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 a( D) u$ L* @6 d1 q
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' ^$ R6 w* ]* ?4 }+ |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* p" d4 R% `, s' p( s& D" P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ Z, q$ Y- l. O5 _1 M( ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& g) Z* H* ^% u1 B5 S* r3 }/ ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 H+ }9 j! }$ h7 [0 C* L7 \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ h' Z* a U9 r0 v2 H
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, M C+ q% ~2 N' u9 `2 RNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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