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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" ^$ h+ v; P2 T. Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# h q- ]. V/ q; L. m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) H( o, H, h4 B+ O
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, C1 C8 s* V4 v2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! b& R% _- C7 Y) i+ ~# x- U( e4 T/ S7 Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 s' v5 ~1 e6 R8 w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 x. w L( B+ x( W' S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" a/ K7 ~ E( X4 u4 S焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 i6 ^ B( B6 }) z% ^4 ~& p为什么要用节点云台?
2 v& m f6 ~3 A1 a& o; x/ X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 B) Y4 o$ B& j0 u% u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 E' O4 k! q. |
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 S1 s. `1 P" G; E1 b5 P
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* H3 N* R( p0 V* G# `; ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 [5 t0 }! f+ D6 v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), |, n- T# r* C$ o6 i. Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: p7 }4 r8 J, x: W9 t' Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% r+ m5 ^& Y/ u ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ t) q7 Z! k4 x) s
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; u7 m: n( ^/ C2 E
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