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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 D, Y; x* F" @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' T8 L2 Q9 q0 F0 R! n" y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 o: [/ w$ s q/ j+ f1 P$ _+ i* }' O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; h0 s0 K" c4 n. n. V X; D$ H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 a! R" y/ ~/ Z5 W0 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 N; A, ?! Y/ S9 ~9 t- ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* |' M( ~+ c. V/ p6 S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 D) P, @% E( b. P4 L6 ~ w. c
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, a1 D. T% T* {3 f8 X
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 _! h3 A5 W4 l: o% f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 ]) w$ P( [7 ]3 h- g5 F焦距越长,拍摄的张数越多。) J7 Z8 i9 X* G! d i- V
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为什么要用节点云台?
1 c }4 L, N- a4 x; G" w+ ~. F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ _; M/ I$ k! j4 }* Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* Q9 r6 D2 @+ F* I% |- H
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) u' s' A0 A& U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; T1 q! H* R+ n, E; E; c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# n3 e! s# \% l! [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 i7 O! @& @; F' a; ]* P# @. t1 U% G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" a. t' f9 G; R3 m2 [2 x# e H7 ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 ?3 x. _! V8 z8 y2 s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ e. w1 s) N- _ h
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, ]" P [1 j" O) O8 T/ O8 o* X+ F2 FNN6型全景云台+ e6 c/ \* {: p) j K5 X
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- g& [- U0 k2 `+ T5 l超级精确的定位分度盘
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