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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 ?; t, W3 v: l( X% n. u% W3 U& G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 R% N' t: y6 ]9 Y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" n3 p: h1 z& w# c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' W1 ?: ^ ]4 r) G7 t+ Z. E
. G0 a7 y, J) x- ~1 z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# M: F$ x1 x+ F- m' n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ \8 ?) E2 s6 ~ i$ S/ Y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 F+ ~: n* ^: g& T
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. O/ k7 D$ N# {8 r( {1 f
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( Z/ z5 P+ t" R" ?+ ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 t+ D0 e# X3 H5 S: c) _ Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 J$ H& q+ a3 P3 _为什么要用节点云台?" q$ C/ {! d7 Q# m0 v7 j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 P2 S& R! e! W+ u" p, v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' q3 g# Q' @3 L3 E' m, y0 T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 G, u, @) Y7 G& ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- a, C$ B5 t5 t* B1 f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, q6 x1 X1 s) g, |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. \0 R5 ~2 V2 f1 b) u# Q4 y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) [+ _% X9 {3 w, o6 j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 J o, {5 {& ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# `4 f, ]" `* x
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NN6型全景云台+ n4 X' |, \1 y& O! R
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! u& W, n+ P V6 t9 d" c0 F/ q# P超级精确的定位分度盘
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