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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& U9 N% `% e5 z* n( O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" U% H% {4 R, k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ \* H4 Z8 @5 n+ M# \+ b7 \
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 ?( X' G- j" }# @9 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' {$ e- v5 M* V* z' z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) c# k1 y- G6 O6 A8 y, i
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 f5 \# Y( F* h( I" d4 x$ x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! u9 V# u( d3 x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 v2 Z1 S) t5 v0 P3 Z8 |9 o2 R* g焦距越长,拍摄的张数越多。) @* O. p7 k% w8 C
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8 k. V, Y4 Z9 d5 T) p1 C为什么要用节点云台?
; d+ c& ] J5 L) f. A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 O2 q& ?% p5 P' F" T/ i5 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- x9 p7 `" L# y- N1 K4 C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# r; U1 g, }: K1 A: ^+ L
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% e+ g R% D9 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, _+ b4 p# R! h; E
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 x, o0 c7 ~7 ^7 [% W4 c3 g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ x9 e! \! V! m. W W7 S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 c+ }8 R& N o# k1 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 W2 n% z! F+ s; ~7 O* ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 P$ s: x: B; A5 g# W3 rNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ @ n/ X) X# N _& |+ E* @
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