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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
Z' a& y- H" N4 E1 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 T7 R* D8 |& N4 f2 ^1 w
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 d+ K' H' P1 ]/ R: l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( n# M( n |7 n h6 s1 o9 B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' @( ]. T$ {4 r0 e( M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 @) X1 K) k' B; y" [+ y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 K! Q# x3 o/ i" t+ N' C* a+ D: ?( [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& }% z- U4 v3 ^. H: Q2 T" w
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& \! p- w" P% b( R+ B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ l; ]* i: ]( q
焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 o# N* v2 R. m& L$ D9 G8 k为什么要用节点云台?2 m8 A+ D& V; ~5 |0 q ^9 @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 B$ {5 I; ^- ]9 h( w+ \
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) z; {* e2 D8 A8 b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 K t5 l; G/ K! V0 j' @
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ U$ x; _! c+ Z: F0 R6 j, R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 g6 t7 {" Y6 i* y9 B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' U2 _5 G4 N/ B( G% U3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& g" y. W0 l& H6 H& @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' m4 k, [! M7 `8 ?4 S5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 ]( g* ?% S9 I& y. F3 y1 w/ GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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