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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: d N; ~: U. e1 O5 x* o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' ?2 {: y' k- V' c4 b, Y: t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' [- ?) i/ F3 M, E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 }# m; f3 B q. q w, _5 ^/ E2 q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, q& k6 Q3 M7 U7 t/ H& Q. W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 |" V/ a9 A1 |4 s2 e
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: z2 s/ O7 `: k; O0 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) F+ \2 G: A4 N$ [2 P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 l$ c1 Z a2 j8 y. S. g- Z
焦距越长,拍摄的张数越多。- h+ C: C8 Y! A! P! \
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# _! z- x# ?3 h) E为什么要用节点云台?( i3 y/ M g' [+ v. l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* S. t8 r4 d3 |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 Y( @1 ?! |6 h5 \" k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( j0 d3 y/ d0 C8 ^" Y5 {: U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 e+ G9 u, i; [: x. K- E1 }( z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: l9 E& U7 I" g7 P! v8 g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 f1 y( G" s% d% e5 J% f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: C9 v$ q; I7 n9 v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 h/ | R @6 |2 g; V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 p! a/ \: ]7 } B- n6 m* h! w1 }NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ F7 o% F: p% L8 Y
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