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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. n( ^7 K8 M1 m. c/ n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! `' A9 h- |4 O! ^7 i3 U3 w
# p- {( v/ N. y! A! K* R! V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- _, q) P. w H b4 ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 R& {4 K- e& ~& q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' g C3 r( u( `2 f9 e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! B; ?! R$ t/ k* F( n9 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 P u; k1 D" V" |( L# W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 ^3 a2 ^6 ~# ?- a
% A4 v0 Y3 D- T! O为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# \. f" _! l1 d. @用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' ?8 w* A1 O: R o/ h: y2 G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" h4 d; x# v5 y焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
) T, `$ w$ t2 m/ }6 o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) e% ^% `6 A- A& `. n# o& J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 G8 _2 ^. n0 V- d9 v: h+ X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% M/ W' f, u( E2 D5 G& H" N6 |9 _
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. h; V+ @4 {; P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 H' I! \3 l4 p' x& O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: O- e/ T0 V+ l& q% V2 Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 v" f8 w9 m4 Y* I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ [; t/ F4 O5 r; ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 Y' W4 i3 I- q6 y( O* A. y' ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ a5 O. E/ ~" ~( N2 JNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& A5 G+ t& k( P- F! z% _# L1 e: R
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