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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ V' N- w5 Q8 q4 o: g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- S5 _- z$ ~/ I. e: t' o2 _; F0 y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 Q; p5 K: v* l7 A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 A) [" g& Y( q; y- V7 P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ J8 I0 I" U! U x: w6 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 L5 a. y/ `7 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- X w' Z6 M: t2 ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 u( O* x& i9 g; t& G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" ~) ~2 V6 g$ k2 o. @焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 n. C* E% F/ x- k( X! r) W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 {, q2 L. {* L9 A9 a/ m全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' A7 r8 Q6 U7 \9 ]- T6 T" o$ |% T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 n- {( d- V1 R: n0 @2 w) v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 W* m3 b; i E# i6 [2 G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' p5 l6 G& |1 q4 t P2 s! G: X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. I0 L4 G2 Z [/ Y7 R& s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 y3 \. F! A$ g4 R: v8 w% b" o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# n. i/ s2 ]0 ?7 K0 ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 w- k( | @0 O, R/ l/ `NN6型全景云台* l+ h/ r2 w: d9 T$ u* @
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超级精确的定位分度盘
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