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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- o5 S$ p" o$ s8 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 h/ `5 T3 @ L p* p1 }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 g6 p( a1 d- e" R, }/ N5 a1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 A- v d1 [" j# v2 k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& I4 c- G% d* {: z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% l% F/ }0 F" X4 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* y' y, _3 v$ E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* c8 W4 n- \, S6 U5 b焦距越长,拍摄的张数越多。( I/ T, s1 r, X" O
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7 O7 u0 }7 U1 ]0 d* e' L, L- ~5 @为什么要用节点云台?$ m% c9 e; m) J6 h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, F6 z2 f) ?$ N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* W) j: X1 O5 [6 g' G) b, g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: G; m* l( t4 K- Z4 z1 h' Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" G# J, I" I3 \; H# F) B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& R4 |4 J4 Y) [0 A' x1 @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 p! f% v! `( E( A# Y8 C6 f9 [% _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): f; W$ k! h, w t5 n% y* ?2 X; J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 y( |5 Y" c: P: `! INN6型全景云台
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" J" q% I: I% } H6 R. d超级精确的定位分度盘6 O; z( V1 M1 b# P6 z
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