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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, y4 j6 l/ D0 B( K! q, w2 F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ k; Y. F0 g" \1 m& E1 b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# F$ R' I! e' O% R: S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- U7 ^; b% ^& l, Y
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. g# L4 |3 Z8 I6 z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 a( W; l* `' [% p# X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% B2 J9 L+ Q- y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- K' u) @- c9 m% Z, A/ V+ \为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 b- R9 p: k4 T& ?) Q. g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 g7 [6 j% f" u" o, Y1 E
焦距越长,拍摄的张数越多。% L% o' Z: ^. Y8 J
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为什么要用节点云台?
! R) { O1 A- c: E2 b3 \; S/ x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ {0 S* t/ B% Y) ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ w# ?5 ]- V0 }4 F
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 s1 F, l- ^3 G- F4 g
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: N6 S5 _- ^; p# `3 p2 }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# y- L1 g1 X3 L% s! z8 ~# [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); T, t1 l0 D, K7 Q! f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: c2 T+ W8 U; [+ N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 |+ L u4 t* Z' X
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+ v) l0 z5 h, G: K* eNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘+ W1 S+ U; _# I
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