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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' g# k9 Q. p6 H3 f6 b4 I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( P2 T8 O& p) c! \; X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 |2 n2 t8 N( {& P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 K4 T/ w: G8 m2 |8 H: Y" C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 S6 [9 z$ }. E" a- ]- |; O3 J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ U* \& m1 g8 y5 R5 t3 w8 q: H1 r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 [9 t4 T( T* u. n( f( F
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, |; h0 ?! ]. Q, M# Y焦距越长,拍摄的张数越多。( k, d$ F7 i9 r% Q. u8 T% L
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( w& q4 ^, v1 B, F. [( p; o0 c( P' s! ^7 ]! ]
为什么要用节点云台?3 F3 V" T2 y. l' ]& t' M5 g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 D2 z! {5 n! s/ p5 ?* d" ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 Z+ A7 ]: [% M( F: Q9 ]$ h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 t4 k5 P# B* n* X# Q6 M% n; O+ H' [* M
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9 C2 Y5 e6 Z0 f3 _) {3 D) d& y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 p1 e4 h( J6 m" K: \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 d! q% V) U W6 m# B/ X, b- ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). G4 ]7 e$ c7 K2 M& W3 c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). e# O5 X, s1 o3 x+ X! M3 X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: ^/ i& \* a, N* y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ ~6 U0 P9 z( a! I8 d. N3 V
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超级精确的定位分度盘, _8 B5 z* k8 @2 V8 B& O @4 ?& v
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