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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 B' j/ i, p6 A$ \作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& k% v/ { [4 S4 d# g" s A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 {3 F- y5 B, h$ g ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ q% S1 M* T2 ^' e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 e4 [. i- T8 u9 _& v1 ^5 G# i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' V" G- q1 a7 V$ ?: f) }6 T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 P+ N( @6 H+ c" T1 c1 O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' }, ^! o; B) B) n( K- { [焦距越长,拍摄的张数越多。
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" o5 w2 ^; `' \( z6 Y为什么要用节点云台?
% p9 ^4 P! n2 n, l# |9 \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* e/ q/ l8 w% m" K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 G, r) c$ O9 |5 x2 M* y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* M9 @5 g" e* f4 V6 C3 h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ \- E3 G- N' k* n9 E5 m$ X: {3 P$ |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ _1 [9 Q7 @2 I. @3 A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ @6 b6 |7 q0 l8 f+ s' H5 c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' J8 y) v) t9 t( G8 x/ g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 Q# F7 [3 U3 p6 wNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& N, B' ]" m N7 b
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