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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 |. |* [9 F' O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 g8 F. x6 ^3 B: {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, x) C" p& {2 c: p/ F5 P8 \4 ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, L& ^ c' l$ L( v% Z2 u/ R! I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 `; X1 j2 C! z6 B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! t' i, @7 W( K7 v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 ^/ m" k; f9 s0 S j( ]# D' T为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 ?- C: H% e, @2 H1 f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ [! A. G8 x2 x* ~0 z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: x: H1 M0 T* I# T! f; {9 C- I: @6 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ Y; V: i6 }2 N t3 T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& V/ M% C( K8 [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ J" e {; c1 _" {* G$ |
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: K' e8 X. q; b1 Y! w& ^7 H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: y0 H2 q9 T P. r3 b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ W, U5 U, j- `3 B* Z6 V3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 y' ^5 _) L F- K3 W9 ~7 b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 e6 A( L6 w: m# W7 B5 r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 j& l6 U- g5 r- g4 qNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. G# P! s5 f6 y- A: G3 G9 q
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