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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" e7 G# `" E. T( q# ~1 M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 j8 l# K5 ~" L1 a3 x; M: z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' O- f& S) p* |. F* i/ y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 x1 F; h' ~9 c5 T: t
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' O3 ^+ @* S) p8 ]! B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 w1 }3 H* f5 f# P. f( \( w
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* M- [4 d1 `7 Z9 D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 I1 P2 p. U; s2 h$ E/ O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# p7 C6 k& `& M) r: f) {
焦距越长,拍摄的张数越多。4 F: g0 e0 F6 G. d
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* v3 Q0 _0 N' M7 f( |) q0 q为什么要用节点云台?% c; v8 f4 I8 \! L8 o. T
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
q- h& t' r* L/ G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: c7 t' j1 J$ b$ f' n* } O* u7 D
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 s$ w2 E0 E9 `5 [ L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 r/ C6 E9 }6 |6 W9 H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( l" C% [+ `! v( q' L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 S% a' H5 F& }* [) q/ P3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 n& q) E4 j8 b/ P* X7 n0 W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 a7 @. g, p! w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) q0 ]! q/ }6 hNN6型全景云台$ U0 R c, o. @3 W4 |4 n
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8 G% O- u; N: O7 p超级精确的定位分度盘, [0 c8 d& t+ b1 H6 F# ]! |, @
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