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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 y* A% D! E: s& n- b+ e2 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# x4 K4 O: c$ V2 v0 e9 A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 o) q9 C2 G5 ?. H* u$ B- z& g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& g; Q( d* @$ c# V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 q5 m z+ O" b, u6 z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 W+ C5 I: D7 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- W0 V! H7 I3 O: _
焦距越长,拍摄的张数越多。! {" e- }6 Q0 E% U) Z
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2 ?+ }& s3 V' e. s# |为什么要用节点云台?& J. R& b3 r) L5 `) A+ G: M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 H- ]# d, V4 \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. \# } p. ]% H& `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 c# [: |- R/ V+ X" j( t
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# Z6 Z( @4 @+ s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 ?+ f8 V$ g/ W6 a- o1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& h2 B3 \. b1 A1 [; @2 ^7 P' r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); P" k9 p6 s9 E* B* P& q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) ~$ u1 }: c. M- u- E4 u x8 x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& x7 [. w3 w$ a" a1 P6 d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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7 E1 o( D V3 e) |* X5 k! I( S超级精确的定位分度盘
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