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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 o* M; `- p$ q. L3 Q. U9 [- Q' L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 O# Q( D0 p( p( y6 C- d& Z
$ k# O2 C. i) U! l/ K实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 u* s) z1 e3 \1 X7 J拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 H6 Y M8 U. h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# g& |( q* I/ x. m$ I* c2 c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 m- O: |' T& J q9 F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. {' _9 m2 g- l7 M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 C$ M: D. N8 I' |) f: N6 \
4 Z9 M# n8 W" j为什么拍摄需要鱼眼镜头?' J" f) W+ h1 g3 Q h' B) P1 F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 n& h3 }. g- C! F, A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 v2 d% b+ }% g焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" M/ e+ y; z; `. O( F# p: G7 j5 q; t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- ]. D! ^' V3 @2 a( |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: b( M3 Z+ q: B# n9 c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# M9 i7 f5 A6 f6 c3 B
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$ n8 r; E' ^$ Q& `4 |$ V拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ F- a" x! ?6 _9 g# q% t6 A! l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' K& a! C, | g( ?; t9 t ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ J. e1 N; y0 [8 A9 |8 r1 H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 X6 \; f# c5 \ y& m/ t% ~4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 O, ^; Q% m$ p3 `2 [) t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 @6 z: U! K" s9 o
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4 Y* z! r' k, P. [9 @NN6型全景云台
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* ?7 P6 U* a- z* o% b C% s超级精确的定位分度盘8 Y X* ~, v0 D B0 P6 Q
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